页面载入中...
页面载入中...
上一篇介绍了html5标签video(播放器)初始化需要做的一些工作,如何简单快速使用html5的播放器,本文将重点介绍如何用JS来操作video标签,也就是如何对video做一些简单基本的操作,包括了播放器的播放、暂停,音量的读取、设置等
概述HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:1.context为Canvas的2D绘图环境对象, 2.x为椭圆中心横坐标, 3.y为椭圆中心纵坐标, 4.a为椭
前段时间写了一个基于html5 video的视频播放器,从起初的对其不了解,然后到能够写一个基本完善的自定义播放器。在这个过程中,对video标签的属性,方法,事件有了个全面的认识。下面分类列出来一下。<video>标签的属性 复制
做微信公众号和调试手机页面的时候,避免不了页面要跳转到微信浏览器打开,调试阶段,android版微信浏览器一直都默认缓存html静态资源,每次静态资源变化甚至新内容发布的时候在微信浏览器上都极有可能不能更新,很多时候要清
☆ canvas.getContext('2d')不可在convas中直接绘图,必须用该方法获得其二维空间绘图上 下文。☆ context.beginPath()表示开始新的路径绘制。☆ context.isPointInPath(x, y)判断某个点是否在路径上。在坐标系被转换
结构标签:(块状元素) 有意义的div<article> 标记定义一篇文章 <header> 标记定义一个页面或一个区域的头部 <nav> 标记定义导航链接 <section> 标记定义一个区域 <aside> 标记定义页面内容部分
在现在的前端页面中,尤其是移动端,经常会需要将<header>或者是<footer>模块悬浮出来,跟随页面的滑动保持定位在页面的最上方或者是最下方,如下图所示。“回复主题”模块,就是跟随页面的浮动一直悬浮在页面的最下
HTML5提供了地理位置定位功能(Geolocation API),能确定用户位置,我们可以借助HTML5的该特性开发基于地理位置信息的应用。本文结合实例给大家分享如何使用HTML5,借助百度、谷歌地图接口来获取用户准确的地理位置信息。源码
今天,你将学习一项称为Canvas(画布)的web技术,以及它和文档对象模型(通常被称为DOM)的关联。这项技术非常强大,因为它使web开发人员能够通过使用JavaScript访问和修改HTML元素。现在你可能想知道为什么我们需要大刀阔斧地使
以JSON编码格式提交表单数据是HTML5对WEB发展进化的又一大贡献,以前我们的HTML表单数据是通过key-value方式传输的服务器端,这种形式的传输对数据组织缺乏管理,形式十分原始。而新出现的JSON格式提交表单数据方法,将表单
移动设备的份额在网络流量中在大量增长,其所贡献的网络流量非常庞大,以至于为了移动设备,我们单独创建了一些API和设计理念。一个非常典型的例子是 W3C电池状态API,它允许一个应用程序获知设备的电池状态信息。这篇文章探
几天前同事给我看了一个特效,是一个拼图游戏,不同的是,拼图里的是动画。他让我看下做个DEMO,于是就自己整了一会,也确实不难。用canvas很容易做。所以这篇博文不适合高手看。。。。就是随便写来玩玩的。 效果图: 至少我刚看
认识 HTML5 的 WebSocket在 HTML5 规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的 WebSocket API。WebSocket 提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简
话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更
学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。
玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了。 因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴。然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感
要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特
canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢? 【使用缓存】 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到
就是这个数字时钟,当时觉得这个创意不错,但是也没去折腾。直到昨天同事又在网上看到这个案例,他觉得很酷炫,就跑过来问我,这个是怎么实现的,然后我大概想了一下实现方法后也来了点兴趣,就花了一点时间模仿做出来了一个。不同
最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张图片刮掉显示出另一张图片。效果图如下: DEMO请戳右:DEMO 这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了,套用了才发现,在an
最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。开场动画的效果,想了一会,
简介通常情况下,在玩 2D 游戏或渲染 HTML5 画布时,需要执行优化,以便使用多个层来构建一个合成的场景。在 OpenGL 或 WebGL 等低级别渲染中,通过逐帧地清理和绘制场景来执行渲染。实现渲染之后,需要优化游戏,以减少渲染的量
Template、Shadow DOM及Custom Elements 让你创建UI组件比以前更容易了。但是像HTML、CSS、JavaScript这样的资源仍然需要一个个地去加载,这是很没效率的。删除重复依赖也并不简单。例如,现在加载jQuery UI或Bootstrap
在使用网页版Gmail的时候,每当收到新邮件,屏幕的右下方都会弹出相应的提示框。借助HTML5提供的Notification API,我们也可以轻松实现这样的功能。 确保浏览器支持如果你在特定版本的浏览器上进行开发,那么我建议你先到 ca
感谢